风云私服,本人开服三年来的日志(武林秘籍)
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::本人开服三年来的日志(武林秘籍)::
本人开服三年来的日志(武林秘籍)

1.FIGHT 战斗区域.允许PK(如果设FIGHT3 ,就是行会地图常设定的可复活三次.)
2.SAFE 安全区域,不可PK
3.DARK 地图是黑暗的,就是没有免蜡时候的效果
4.NEEDHOLE 是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx -> yy,yy使用(MONSTER 任何怪物RACE代码设为95都可.xx,xx为进入洞口坐标,在Mongen.txt里xx坐标刷新一怪物即可)
5.NORECALL 不能用天地合一命令的地图
6.NORECONNECT(地图代号) 重新连线就被传送到()中指定的地图
7.NORANDOMMOVE 不能用随机的地图
8.NOPOSITIONMOVE 不能使用传送戒指的传送指令传送的地图
9.NODRUG 不能使用任何药物和卷轴等物品(可用来编不能补血等闯关脚本)
10.NEEDSET_ON(变量) 判断是否符合变量 =1 满足 =0 否(配合mapinfo使用可扩展脚本内容.如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图.
10.DAY 白天
11.CheckQuest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)CHECKQUEST(****)内容在MapQuest_def文件夹中
12.NeedSet_On 检查人物属性NEEDSET_ON(***)必须赋有***属性的人才可进入
13.Mine 可以挖矿的地图
14.QUIZ标记的地图上不允许穿怪
UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)
DELSKILL
INMAPZONE
1.@加载自定义命令 ;重新加载自定义游戏命令
2.@Who ;查看在线用户数
3.@传人 ;召唤
4.@加载禁止物品列表 ;重新加载禁止物品列表

[@exit1]
查看天下第一名单\ \
<天下第一名单/@tianxiadiyimingdan>\ \
<发送给朋友看/@fasonggeipengyoukan>\ \

ChrSel.wil 游戏登陆界面
DnItems.wil 地上物品外观
Effect.wil 门的动作外观
Hair.wil 头发动作外观
Hum.wil 穿上衣服的动作外观
Items.wil 物品栏物品显示外观
Magic.wil 魔法效果外观
Magic2.wil 魔法效果外观2
mmap.wil 小地图显示外观
Mon1.wil--Mon18.wil 怪物动作外观
npc.wil NPC动作外观
Objects.WIX--Objects7.WIX 大地图图库
Prguse.wil 游戏里的界面外观1
Prguse2.wil 游戏里的界面外观1
SmTiles.wil 地图图库
Tiles.wil 地面外观
StateItem.wil 物品在身上的显示外观
Weapon.wil 武器动作外观
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度

10 需开封

14 持

7 是扔物品
4 是捡物品
8 是玩家之间的交易
9 是买物品
10 是卖物品
11 是使用物品
15 是死亡后掉的物品
19 被杀
1 是存物品
0 是取物品
6 是毁掉物品(new)
5 是制造物品(new)

翎风M2正确限制玩家等级设置方法打开 !setup.txt

LimitExpLevel=52 限制的等级
LimitExpValue=1000 达到限制等级后杀一个怪物获得的最高经验

@supermake 0 5 1

HUMAN 单个人物的自定义变量

GUILD 整个行会的自定义变量

GLOBAL 整个游戏的自定义变量

HumanHP + 100000
HumanMP + 100000

GuildMemberMaxLimit=200 ;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)
GuildNameLen=16 ;行会名称最大长度

LFM2重复利用地图的设置方法 !!!
[F007A|F007 地图名]
[F007B|F007 地图名]
[F007C|F007 地图名]

G0-是魔法结阵
G1.G2是行会博彩
G3 七龙珠
G4.G5是部落
G6-双倍攻击
G7 庄园时间
G8-天关
G9-双倍经验
G10
G11
G12
G13
G14
G15 比奇国王控制交头像
G16
G17 庄园挑战
G18
G19

光环类型 1是僵尸钻的洞 3是石块 4是困魔光 5是火墙 6是祖码教主裂开的石头

脚本死循环解决!:
设置:ScriptGotoCountLimit=10 [!SetUp文本里]
说明:10为次数.本设置为控制判定脚本为死循环.跳转多少次即判定为死循环.这就是有些人不明白为什么脚本对
了可是还出现死循环报错.有脚本基础的可以把这个设置得更大点.!

下面这排改为1可以实现任何游戏名都可以登陆!DynamicIPMode=0 D:\MirServerSD\LoginSrv\Logsrv.ini

DB的一些解释:

MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.
(1)SID 物品代号
(2)NAME 物品名称
(3)Effect Type 效果属性
(4)Effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)Spell 一段持续时间(魔法效果的持续时间)
(6)Power 基本威力
(7)MaxPower 最大威力
(8)T1ainlv 表格是技能需要升级的经验
(9)Needlv 修炼需要的等级
(10)Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.
(11)L1 Train 修炼所需经验
-------------------------------------------------------------------------------------------------
MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
(1)SID 怪物代号
(2)Name 怪物名称
(3)Race 行动模式及*亡时的效果代码
(4)Racelmg 攻击模式代码
(5)Appr 怪物形象代码
(6)Lvl 怪物等级
(7)Undead 是否属不*系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召]
(8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围)
(9)EXP 怪物的经验值
(10)HP 怪物生命
(11)MP 怪物魔法
(12)AC 怪物防御力
(13)AC2 防御力上限
(14)MAC 魔法防御力
(15)DC 攻击力
(16)SPEED 速度
(17)HIT 命中率
(18)Walk-SPD 行走速度
(19)WalkStep 行走步伐
(20)WalkWait 行走等待时间
(21)ATTACR-SPD 攻击速度
-------------------------------------------------------------------------------------------------
StditemDb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)

(2)NAME属性表示:
物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
20-颈部佩带
15-手指佩带
30-蜡烛类
22-毒药,符类
24-手镯佩带
42-制作原料
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84

(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC" 防御力下限
"AC2" 防御力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" 物理攻击力下限
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC" 魔法攻击力下限
"MC2" 魔法攻击力上限
"SC" 道术下限
"SC2" 道术上限
"NeedLevel" 需要等级
"Price" 价格

(9)物品是首饰时:
"AC2" 表示准确
"Mac2" 表示敏捷
"AC" 表示防御下限
"AC2" 表示防御上限
"MAC" 表示魔御下限
"MAC2" 表示魔御上限
戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度
都能带
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防
特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1
"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
"AC" 表示攻击速度
"AC2" 表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%

武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC2 1
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC2 7
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
"AC" 表示神圣
"AC2" 表示准确
"Source" 表示幸运(正值写负号)
药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
AC 90
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库体现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock 是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
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教你突破怪物的327**的限制!
1.当然是打开DBC2000PRO了。(当然为了保险,建议你先备份一个原文件)
2.选择monster.db
3.点任一点怪的经验.( 也就是光标是在EXP上面的)
4.在上面的菜单中点Utilities.再选里面的Add/Delete Columns→left
5.这时出现一个窗口.很简单就几个按扭,我们在NAME里面选择EXP,再点下面的Delete再点YES
6.好了原来的我们已经删了。
7.删了我们就可以再建一个新的Exp项目了.
8.重复第4步,这里我们就要增加了。在NAME处填入Exp,在下面的TYPE里面我们选INTEGER,在后面的LENGTH里面填入32最后再点ADD
9.在这里基本上完成了如果新加的Exp可能跑到DB后面的最后面去了你可以用鼠标拖到原来的位置!


 

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