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::本人开服三年来的日志(武林秘籍):: |
| 本人开服三年来的日志(武林秘籍) 1.FIGHT 战斗区域.允许PK(如果设FIGHT3 ,就是行会地图常设定的可复活三次.) 2.SAFE 安全区域,不可PK 3.DARK 地图是黑暗的,就是没有免蜡时候的效果 4.NEEDHOLE 是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx -> yy,yy使用(MONSTER 任何怪物RACE代码设为95都可.xx,xx为进入洞口坐标,在Mongen.txt里xx坐标刷新一怪物即可) 5.NORECALL 不能用天地合一命令的地图 6.NORECONNECT(地图代号) 重新连线就被传送到()中指定的地图 7.NORANDOMMOVE 不能用随机的地图 8.NOPOSITIONMOVE 不能使用传送戒指的传送指令传送的地图 9.NODRUG 不能使用任何药物和卷轴等物品(可用来编不能补血等闯关脚本) 10.NEEDSET_ON(变量) 判断是否符合变量 =1 满足 =0 否(配合mapinfo使用可扩展脚本内容.如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图. 10.DAY 白天 11.CheckQuest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)CHECKQUEST(****)内容在MapQuest_def文件夹中 12.NeedSet_On 检查人物属性NEEDSET_ON(***)必须赋有***属性的人才可进入 13.Mine 可以挖矿的地图 14.QUIZ标记的地图上不允许穿怪 UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1) DELSKILL INMAPZONE 1.@加载自定义命令 ;重新加载自定义游戏命令 2.@Who ;查看在线用户数 3.@传人 ;召唤 4.@加载禁止物品列表 ;重新加载禁止物品列表 [@exit1] 查看天下第一名单\ \ <天下第一名单/@tianxiadiyimingdan>\ \ <发送给朋友看/@fasonggeipengyoukan>\ \ ChrSel.wil 游戏登陆界面 DnItems.wil 地上物品外观 Effect.wil 门的动作外观 Hair.wil 头发动作外观 Hum.wil 穿上衣服的动作外观 Items.wil 物品栏物品显示外观 Magic.wil 魔法效果外观 Magic2.wil 魔法效果外观2 mmap.wil 小地图显示外观 Mon1.wil--Mon18.wil 怪物动作外观 npc.wil NPC动作外观 Objects.WIX--Objects7.WIX 大地图图库 Prguse.wil 游戏里的界面外观1 Prguse2.wil 游戏里的界面外观1 SmTiles.wil 地图图库 Tiles.wil 地面外观 StateItem.wil 物品在身上的显示外观 Weapon.wil 武器动作外观 0 DC2 1 MC2 2 SC2 3 幸运 4 诅咒 5 准确 6 攻击速度 7 强度 10 需开封 14 持 7 是扔物品 4 是捡物品 8 是玩家之间的交易 9 是买物品 10 是卖物品 11 是使用物品 15 是死亡后掉的物品 19 被杀 1 是存物品 0 是取物品 6 是毁掉物品(new) 5 是制造物品(new) 翎风M2正确限制玩家等级设置方法打开 !setup.txt LimitExpLevel=52 限制的等级 LimitExpValue=1000 达到限制等级后杀一个怪物获得的最高经验 @supermake 0 5 1 HUMAN 单个人物的自定义变量 GUILD 整个行会的自定义变量 GLOBAL 整个游戏的自定义变量 HumanHP + 100000 HumanMP + 100000 GuildMemberMaxLimit=200 ;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号) GuildNameLen=16 ;行会名称最大长度 LFM2重复利用地图的设置方法 !!! [F007A|F007 地图名] [F007B|F007 地图名] [F007C|F007 地图名] G0-是魔法结阵 G1.G2是行会博彩 G3 七龙珠 G4.G5是部落 G6-双倍攻击 G7 庄园时间 G8-天关 G9-双倍经验 G10 G11 G12 G13 G14 G15 比奇国王控制交头像 G16 G17 庄园挑战 G18 G19 光环类型 1是僵尸钻的洞 3是石块 4是困魔光 5是火墙 6是祖码教主裂开的石头 脚本死循环解决!: 设置:ScriptGotoCountLimit=10 [!SetUp文本里] 说明:10为次数.本设置为控制判定脚本为死循环.跳转多少次即判定为死循环.这就是有些人不明白为什么脚本对 了可是还出现死循环报错.有脚本基础的可以把这个设置得更大点.! 下面这排改为1可以实现任何游戏名都可以登陆!DynamicIPMode=0 D:\MirServerSD\LoginSrv\Logsrv.ini DB的一些解释: MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能. (1)SID 物品代号 (2)NAME 物品名称 (3)Effect Type 效果属性 (4)Effect 效果(放此魔法所产生的动画效果) (5)Spell 一段持续时间(魔法效果的持续时间) (6)Power 基本威力 (7)MaxPower 最大威力 (8)T1ainlv 表格是技能需要升级的经验 (9)Needlv 修炼需要的等级 (10)Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能. (11)L1 Train 修炼所需经验 ------------------------------------------------------------------------------------------------- MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西 (1)SID 怪物代号 (2)Name 怪物名称 (3)Race 行动模式及*亡时的效果代码 (4)Racelmg 攻击模式代码 (5)Appr 怪物形象代码 (6)Lvl 怪物等级 (7)Undead 是否属不*系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召] (8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围) (9)EXP 怪物的经验值 (10)HP 怪物生命 (11)MP 怪物魔法 (12)AC 怪物防御力 (13)AC2 防御力上限 (14)MAC 魔法防御力 (15)DC 攻击力 (16)SPEED 速度 (17)HIT 命中率 (18)Walk-SPD 行走速度 (19)WalkStep 行走步伐 (20)WalkWait 行走等待时间 (21)ATTACR-SPD 攻击速度 ------------------------------------------------------------------------------------------------- StditemDb:物品属性修改 1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。 (1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复) (2)NAME属性表示: 物件的名称 (3)Stdmode装备属性: 10-男衣 11-女衣 5-单手 6-双手 20-颈部佩带 15-手指佩带 30-蜡烛类 22-毒药,符类 24-手镯佩带 42-制作原料 (4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子) “5”表示“灵魂战衣”的样子。 “4”表示“魔法长袍”的样子。 “3”表示“重盔甲”的样子。 (5)Weight属性是物件重量. (6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子) "重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 "魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 "灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64 "重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 "魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 "灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84 (7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了! (8)衣服和武器的属性: "AC" 防御力下限 "AC2" 防御力上限 "Mac" 魔防下限 "Mac2" 魔防上限 "DC" 物理攻击力下限 "DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "MC" 魔法攻击力下限 "MC2" 魔法攻击力上限 "SC" 道术下限 "SC2" 道术上限 "NeedLevel" 需要等级 "Price" 价格 (9)物品是首饰时: "AC2" 表示准确 "Mac2" 表示敏捷 "AC" 表示防御下限 "AC2" 表示防御上限 "MAC" 表示魔御下限 "MAC2" 表示魔御上限 戒指类 戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防 狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改 攻击速度 后面的DC MC SC 相同 项链类 项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度 都能带 Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷 而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复 手镯类 一个是加敏捷和准确 一个是加防 加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准 而加防和攻的改则是加防 特殊的: 白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20% 数据库体现: AC2 2 SC 1 灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10% 数据库体现: AC2 1 DC 1 "AC2"表示魔法躲避 1代表10% 2就是20%。 问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究) 更特殊的: 狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2 数据库体现: AC 2 AC2 0 DC 0 DC2 1 GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100% 数据库体现: AC 10 AC2 10 MAC 0 MAC2 10 比较一下,这里的 "AC" 表示攻击速度 "AC2" 表示生命力恢复100% "MAC2"表示魔法力恢复100% 武器中这几个属性所代表的又是不同的: 降魔:准确+1(其他属性略) 数据库体现: AC2 1 PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略) 数据库体现: AC2 7 Source -7(注意这个属性) 超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10 数据库体现: AC 10 AC2 10 Source -10(注意) 我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的 "AC" 表示神圣 "AC2" 表示准确 "Source" 表示幸运(正值写负号) 药剂的属性: 强效金疮药:HP +90 数据库体现: AC 90 强效太阳水:HP +50 MP +80 数据库体现: AC 50 MAC 80 这样看来,这里的 AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。) MAC 表示 MP前值 特殊的: 一些不常见的特殊药剂: 生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50) 数据库体现: AC 50 MAC2 120 魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50) MAC 50 MAC2 120 那么这里的 AC 表示HP后值 MAC 表示MP后值 MAC2 表示时间了 大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了! (10)Stock 是否为库存品 (11)Need表示限制种类: 0 为等级限制 1 为攻击限制 2 为魔法限制 3 为道术限制 (12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量. ------------------------------------------------------------------------------------------------- 教你突破怪物的327**的限制! 1.当然是打开DBC2000PRO了。(当然为了保险,建议你先备份一个原文件) 2.选择monster.db 3.点任一点怪的经验.( 也就是光标是在EXP上面的) 4.在上面的菜单中点Utilities.再选里面的Add/Delete Columns→left 5.这时出现一个窗口.很简单就几个按扭,我们在NAME里面选择EXP,再点下面的Delete再点YES 6.好了原来的我们已经删了。 7.删了我们就可以再建一个新的Exp项目了. 8.重复第4步,这里我们就要增加了。在NAME处填入Exp,在下面的TYPE里面我们选INTEGER,在后面的LENGTH里面填入32最后再点ADD 9.在这里基本上完成了如果新加的Exp可能跑到DB后面的最后面去了你可以用鼠标拖到原来的位置! |